ps教程 手工绘制酸甜可口的樱桃

创意设计 | 教程 / 作者:小宽宽 / 时间:2013-07-04 /1944℃

我们用来制图的PS软件应该说是当今非常常用的处理图像软件,一般用于平面设计的设计创作。还经常用于3d的应用相对于业余的图片制作用户,也能将自己的相片扫描进计算机上制作出完美的效果来。总之,PS是一个功能强大、最实用的制作图片软件,总是可以制出意想不到的图片作品。

肉丁在这里给每位平面设计者聚积很多实用的图像后期设计实例教程。相信能使你立即学会PS应用.本实例将使用网格、混合等功能,利用鼠标绘制出两颗垂涎欲滴的樱桃,通过本教程你将能学习到网格工具的基础使用方法、吸取颜色建立立体感、混合的建立与修饰、模糊效果的应用、质感表现基础。

你吃过樱桃吗?你喜欢樱桃吗?你对那晶莹透亮的樱桃是否垂涎欲滴呢?你是否想通过自己的双手绘制出这既美丽有美味的樱桃呢?有兴趣的话就一起学习吧,下面我们先看看效果图:

 

(效果图)收集资料非常重要,我们需要多找相关的图片,多观察,勤思考。记得很小很小的时候,我喜欢看蚂蚁,经常打了苍蝇放在蚁窝四周。看着蚂蚁们推着拉着,把苍蝇抬回家。这么多年过去了,我还能记起蚂蚁的形态结构、它的动作特点。所以说观察是一个记录与吸收的过程,通过观察,吸收之后再创作,可以创作出逼真的作品。搜索引擎是一个好东东,通过搜索,我找到这样两张图片作为参考。图片的质量要尽可能好,这样我们就可以通过细致的观察来制作作品,并把握结构、颜色的变化。
 

 

素材图樱桃给人的第一印象就是“圆形”,“红色”,“光滑多汁”。不过这些是对它整体属性的描述,在实际制作过程中,还有很多细节因素需要进行细致的修改。举个例子,樱桃各部位的颜色都是不同的,有的地方是暗红,有的地方是淡黄,有的地方带有绿色,除了它固有的颜色之外,它还受到光源色的影响,比如把它放在蓝天下,高光部分会带有一些蓝天的颜色,把它放在黄色的盘子里,受盘子反光的影响,樱桃下部就会发黄,即二级光源的颜色。
假如是使用手绘板来绘制樱桃,可以按传统的纸面绘画手段来画,而我们今天学的是用鼠标绘画,用的是数码绘画的手段。整体的理念是:先画出外形,再添加网格,对网格的颜色进行细致调整,形成基础之后,再利用路径来制作高光,形成最终的成品。我们使用图中所示的椭圆工具,设置填充色为桔红,按Shift键,画出一个正圆。
 

 

图1
没有学过绘画的时候,假如想画一个樱桃,画一个圈,涂上红色就成啦!但现在很显然,单纯的一个球体是不能让人满足的,我们还需要对它的形状和颜色进行细致的修理,让它具有立体感和颜色的过渡,表现出其固有色和光源色。
我们使用网格工具来实现。如图所示,使用网格工具,在球体中单击,可以看到单击之后,会在球体中产生网格,网格的每一个交叉点,我们都可以编辑它的曲率、影响范围,每一个网格点都可以赋予颜色,网格点和网格点之间会有柔和的过渡,当然,假如不想让这个过渡柔和的话,也是可以实现的。假如在网络线上单击,则只会形成与之交叉的网格,假如在物体空缺处单击,则会产生相交叉的两条网格线,通过多次单击,会细分物体。
 

 

图2我们将要制作的樱桃会有一点角度,在开始的时候,我们就将其旋转到这个角度,然后再在这个基础上编辑网格点。当然,我们也可以在绘制完成之后再将其旋转过来。之所以先旋转再编辑,是为了创作时的视觉习惯,我们总不能一直歪着脖子来制作吧。   
使用选择工具,在圆上会出现控制框,我们将它旋转一个角度。
 

 

图3在细化球化之前,我们先把整体颜色画出来,这样在细化之后,就有了最基础的颜色,工作量会小很多。如图示:
使用直接选择工具,可以单击网格点,对其进行选择、移动。假如从物体外部框选,可以选择框中的所有网格点。
使用套索工具,可以框选多个网格点,但不能进行移动操作。
使用吸管工具,可以从图像中其他位置吸取颜色。这个功能非常实用,假如你的美术基础不强,可以用它从别的图像中取出颜色,放在相应位置,这样的摹仿可以让用户很快上手,对颜色有更深入的了解。
 

 

图4继续使用网格工具,按着Shift添加网格点,并用直接选择工具把它们拉到合适位置,调整滑杆,使网格的形状没有交叉和极端变形现象,在颜色面板中选择颜色,或者使用吸管在图片、球体本身取色,将樱桃细化。
 

 

图5本实例将使用网格、混合等功能,利用鼠标绘制出两颗垂涎欲滴的樱桃,通过本教程你将能学习到网格工具的基础使用方法、吸取颜色建立立体感、混合的建立与修饰、模糊效果的应用、质感表现基础。使用直接选择工具,可以将调整滑杆(黄色箭头所示)拉长和缩短,拉长时,该网格点的颜色会向拉长方向伸展。假如同一条网格线两真个滑杆都拉得较长,可以做出较硬的颜色过渡,但不要做得过于极端,那样会出现网格线打结的现象,并在中部产生难看的生硬过渡。如图示红色箭头所指处。

 

图6使用矩形工具画出一个矩形,设置填充色为渐变,我们利用渐变矩形做出樱桃的杆部。

 

图7在渐变面板中,将下方的调色小滑块向面板下方拉出,可以减少滑块的数目。单击滑块,在颜色面板中选择滑块的颜色,做出绿色的棒状渐变。使用渐变工具,在矩形中按Shift键,从上向下拉出渐变。这样果杆的雏形就出来啦!

 

图8使用菜单中“对象”——“扩展”,如图示将其扩展为网格,我们就可以用网格工具继续细化了。

 

图9使用直接选择工具调整如图所示:

 

图10本实例将使用网格、混合等功能,利用鼠标绘制出两颗垂涎欲滴的樱桃,通过本教程你将能学习到网格工具的基础使用方法、吸取颜色建立立体感、混合的建立与修饰、模糊效果的应用、质感表现基础。  果杆端部层层叠叠,结构比较复杂,不过我们可以把它拆分了来做,还是使用网格方法,做出一个,复制之后再编辑,可以很快做出多层,把它们叠在一起就形成了果杆端部图像。图中箭头所示为拆分图和最后合在一起的结果图:
 

 

图11把图层归整一下,樱桃的基础图像部分做完了,下一步,我们为它加上质感。
 

 

图12  我们先做四周光源映射在果体上的效果,如图示,用钢笔工具建立一个白色的形状图,将它复制一份,缩小放在上方,将下方的路径的不透明度设置为0%。
 

 

图13  按着Ctrl键,可以在如图示处选择多个图层,对刚才建立的两个路径图层进行混合。如图示,双击混合工具,设置为15,这样就在混合时会出现层层过渡的现象,更有数码创作的感觉。这个数值也可以自己调,根据实际情况选用。
 

 

图14  按下Ctrl+Alt+B(对象-混合-建立),可以看到两个路径立即进行了混合。得到一个高光的过渡效果。
 

 

图15


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